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前回までのあらすじ やっと新キャラギラティナ登場。 本編 シロナ「ギラティナ…?あの、テンガン山に現れた!?」 ギラティナ「ほらっ!聡明な人間とかはちゃんと覚えているのだって!!」 セレビィ『すんませんでした!』 マキ「もう、そんな事どうだっていいから、早く戦って!」 ギラティナ「そんな事!?」 ミカルゲ『ケッケッケ、隙ありぃーーー!!』 ギラティナ「残像だ」 ミカルゲ『へっ?』 既にギラティナの爪がミカルゲの頭部を貫いていた。 ミカルゲ『えへ』 シロナ「早い…ニュータイプとでも言うのか!?」 マキ「さすが!これだけ強ければ」 ナタネ「無双状態に突入って事か」 デンジ「連チャンか」 タカヒロ「いじめか」 マキ「もうちょっとマシな言い方は無かったの!?」 シロナ「くそぅ…こうなれば、行ってトゲキッス!」 トゲキッス「t…」 シロナ「うるさい!しゃべるな!しゃべる前に手を動かしなさい!」 トゲキッス「………」 マキ「…トゲキッス?」 ナタネ「ああ、アニメのダイパで出てきた、サルビア皇女が持ってたポケモンね。」 セレビィ『さすがにこの世界にはいないだろうなww』 デンジ「えっ、何でお前らサルビア皇女の事知ってんの? お忍びでシンオウに遊びに来てるらしいが…」 ナタネ、セレビィ「いるんかいwww」 マキ「(なんか、寒気が…) ギラティナ、さっきのスピードで一気にやっちゃって!」 シロナ「させるか!トゲキッス、それを上回るスピードで!」 ギラティナの高速移動よりも早く移動するトゲキッス。 マキ「じゃああのトゲキッスの3倍のスピードで!」 シロナ「だったらこっちはそれのさらに5倍!」 マキ「10倍!」 シロナ「100倍!!」 トゲキッス「と、トゲ~~…」 シロナ「しまった…スタミナが尽きた! だが、これだけ動いたのならそっちも…ッ!?」 ギラティナはピンピンしていた。 シロナ「な、なぜ!?」 マキ「えっと、ゴメンナサイ、身代わりでした」 ギラティナ「だがその速さだけは褒めてやろう」 トゲキッス「オワタ\(^o^)/」 シロナ「トゲキッスまでも…マキ、あなたのその超常現象的な強さは認めましょう。 しかし、チャンピオンたるもの、腹に括った一本槍は用意しているものです!」 シロナの切り札とは…!? 続く
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トゲキッス 特性は全部ゴミなのではりきりでいいんじゃないですかな?wwwトレースやボキルスワップに強くなりますぞwww 仮に物理技搭載のポリゴン2と対面したとしてもダウンロードされたのと同じですなwwwただ命中ダウンがある分物理技を使うのを躊躇わせられるかもしれませんなwwwつばめがえしは知りませんぞwww -- 名無しさん (2016-12-10 02 58 13) いくら必然力の範囲外とはいえ、大文字のやけどやエアスラの怯みに効果が乗るてんめぐを完全に効果がないゴミと入れ替えるのはアリエナイwww -- 名無しさん (2016-12-10 04 03 10) それならワンチャン火力増強が見込める強運でいいんじゃないですかなwwwいずれも必然力の範囲外ですが、20%の火傷に期待するより25%の急所ダメを狙った方が論理的だと思いますぞwww -- 名無しさん (2016-12-10 09 46 57) 島スキャンなのできょううんは解禁されていませんなwwwよっててんのめぐみ以外ありえないwww -- 名無しさん (2016-12-10 10 12 31) 別に大差ないのでどれでも良いのではないんですかなwww カプセル使わずにすみますしなwww -- 名無しさん (2016-12-10 14 13 09) そもそもコイツ自体がありえないwww -- 名無しさん (2016-12-10 14 19 59) ↑こいつはまだ降格していませんぞwww降格させたいなら理由とその裏付けとなる使用感を持ってくる以外ありえないwww -- 名無しさん (2016-12-10 14 43 02) だいもんじの火傷と言っても2割では必然力の点から見ても期待できる数字ではありませんなwww エアスラの怯みに関しても交換戦では何の意味もなく、あくまで打ち合い想定での話になってきますなwww その打ち合いですら無振り80族で先手を取れても尚怯むかどうかは運次第と発動機会が限定的すぎますぞwww サイクル崩壊まで持ち込めたならそもそも怯みに頼る必要がありませんなwww 一方パクられた場合はほうでんやトラアタの追加効果が3割を超えてしまい、必然力での回避がし切れなくなってしまいますぞwww ピンポイントすぎる対策とはいえ、それだけ天の恵みの恩恵を自身が受ける場面が無いに等しいということですなwww -- 名無しさん (2016-12-10 18 10 31) とりあえずトレース対策という事ではりきりを追加しましたなwww -- 名無しさん (2016-12-10 18 22 26) とは言え、ヤケモン候補のフェアリーの増加でこいつの出番が少し薄れてるのは事実ですかなwww -- 名無しさん (2016-12-10 21 09 00) ボブの一致技を両方無効にできる点は十分なアイデンティティじゃないですかなwww ただ毒突きが増えてるせいでヤッカグヤにお株を奪われてる感は否めませんがwww -- 名無しさん (2016-12-13 01 29 22) とはいえ、ボブのどくづき如き余裕の確2ですぞwww 地震、逆鱗読みで余裕の受け出しができるので返しのメガネかZロジカルシャインで返り討ちですぞwww -- 名無しさん (2016-12-13 01 33 00) トゲチック時限定でスマートホーンを覚えますなwwwクソどうでもいいですなwww -- 名無しさん (2016-12-15 01 19 22) スマホはハリキリで1.5倍ですなwww必然力無くても必中ですしなwww誰に役割が持てるかは知りませんがなwww出てくる岩にでも打ちますかな?www -- 名無しさん (2016-12-21 00 27 04) はどうだん撃てですぞwww -- 名無しさん (2016-12-21 00 39 51) ボボッキュに刺せますなwwwはりきりスマホでもシャインでも確2なのでぶっちゃけ要りませんなwww -- 名無しさん (2016-12-21 01 20 01) ていうか元から鋼の翼覚えませんでしたかなwwwww?命中ぐらいしか向上した点がないですぞwwww -- 名無しさん (2016-12-21 01 40 10) ちいさくなるピクシー相手ならと思いましたがHB特化相手だと無振り珠で確4ですなwwwありえなさすぎますなwww -- 名無しさん (2016-12-21 01 54 20) そういえばふと気になったのですが、異教徒が王者の印エアスラしてきた場合必然力で毎回怯むということになるんですかな?www 勿論実際には色々とあり得ないのは承知ですがなwww論理上どうなるのか知りたいのですぞwww -- 名無しさん (2016-12-30 15 46 07) ↑王者の印で怯む確率が10%のままなら怯む確率が7割に達しないので考える必要ありませんぞwww仮にどんな場合でも7割以上で怯まされる相手がいた場合、我々がそいつの対策をしたいなら精神力持ちか素で上取れるヤケモンを使わないといけない、ということになりそうですなwwww -- 名無しさん (2016-12-30 16 15 16) ↑おそらく↑2の方は天の恵みで怯み率6割だからそれに王者の印足して7割ではないか?と仰りたいのではないですかな?www 実際の判定がどうなっているのかは知りませんがそれぞれの怯み判定が独立の起きているとすると 1-0.4(エアスラで怯まない確率)×0.9(王者の印で怯まない確率)=0.64 なので必然力は関与しませんなwww -- 名無しさん (2016-12-31 00 32 15) ↑軽く調べてみたのですが、どのような仕様ななっているかは分かりませんでしたなwww 検証してみるかデータ解析してみるかしないとわかりませんが、「エアスラの追加効果で怯み、かつ王者の印の効果でも怯む」ということが起こるなら、上の方の確率計算は間違っていることになりますが、その場合は怯まない確率が上がるので我々としてはどうでも良いですなwww -- 名無しさん (2016-12-31 00 51 08) 確か王者と追加効果の怯みは重複しなかった気がしますなwww -- 名無しさん (2016-12-31 01 09 32) シャドーボールはなしなんですかな?www 論理初心者の我に教えてほしいですぞwww -- 名無しさん (2017-01-01 06 15 58) 悪にはロジカルシャインで十分なのでゴーストピンポですなwww そのゴーストも環境で見かけるガルドには等倍、ゲンガーは相性不利でわざわざ役割持ちたいと思いませんぞwww -- 名無しさん (2017-01-01 08 52 12) ↑↑キッスに出てくるポケモンでシャドボが最高負担になる相手がいたりシャドボで役割持てるようになる相手がいれば明確にアリだと言えますなwwwwいなくてもシャドボ採用で一貫性取れてダメージレースを優位に進められるなら実際に採用するかは置いといて我はアリだと思いますぞwww 後は技スペや持ち物等を含む使用感ですなwwww 論理初心者ということで貴殿はQ Aを読んだ上でキッスのシャドボについてどう思われますかな?wwww -- 名無しさん (2017-01-01 09 16 09) 一応テテフにも刺さりますなwww -- 名無しさん (2017-01-01 12 21 31) テテフがこいつに出てくるか?と言われたら微妙ですなwwwまひるみ型じゃないことがバレて相手がチョッキ持ちだったなら出てくるかもしれませんがこいつの火力では突破不可能ですなwww -- 名無しさん (2017-01-01 12 25 07) あくまで一応ですなwww 我は有用とは思ってませんぞwww -- 名無しさん (2017-01-01 13 16 19) 貴重な意見感謝以外ありえないwww てんめぐで4割狙えるなら・・・と思いましたがそもそも一貫性がなかったんですなwww -- 名無しさん (2017-01-01 15 23 23) ↑貴殿は必然力について何か勘違いしている可能性がありますなwww 必然力の下では起こる確率3割以下の事象が起こらないというだけで、3割より大きい事象が確実に起こることを保証するものではありませんぞwww -- 名無しさん (2017-01-01 16 34 54) また必然力とは関係ありませんが、一般的にどんな型であっても5割以下でしか起こらないことを軸に据えると負け越していく方向に収束しますぞwww 異教徒はよく期待値という概念を用いますが、実戦では一回目の試行で当たりを引かないと意味がないことがあるため、勝ちへの影響は期待値や確率よりも低く出ると考えた方がいいですぞwww てんめぐシャドボの例で考えるなら、2回連続でシャドボを撃った時にDが下がらない確率は0.36ですが、2回目にDが下がっても意味が出てくるのは次の攻撃なので下がったところでなんなのか、ということですなwww 強運+レンズも期待値が1.25倍になりますが、実際に与えられるダメージは急所か普通かのどっちかなんですなwwwよって素で確2、1.2倍以上で確1みたいな状況があったと仮定しても一撃で倒せる確率は0.5なんですなwww最初からプレート持った方がいいですなwww 確3→確2なら意味が出てきますが論理に忠実に立ち回れば恐らくそこまで進む前にサイクル崩壊してますなwww結局意味ないですなwww -- 名無しさん (2017-01-01 16 35 08) そもそも交代戦でdダウンは意味ないですぞwww まだ火傷の可能性がある(必然力があればあり得ませんが)文字の方がいいですぞwww -- 名無しさん (2017-01-01 16 48 41) ヤゲキッスは文字とマジシャは確定でエアスラもほぼ確定で後は我は波動段いれますかなwwwww -- 名無しさん (2017-02-05 15 57 44) きょううんはダブルでZおいかぜ()することで急所率が上がるので隣にアタッカーいたら Wバトルのくせに全抜きできるそうですなwwwww 論理には関係ありませんがなwwwwww -- 名無しさん (2017-02-05 18 44 17) 追加効果も急所もおまけですなwwww 期待は不要ですが出る時は出ますぞwwwww 出たらラッキー程度の認識で良いのではないですかなwwwwww ただ基本シャインで戦うことになりますぞwww 異教徒はまひるみ()前提の動きをしてきますからなwwww 安易なエアスラはありえないwwww ただ我もシャドボは不要派ですなwwww シャドボ入れるくらいなら クラゲやメガゲンガーに打点のあるサイコショックですなww 対面からならヘド爆を耐えて眼鏡サイコショックで メガゲンガーに勝てますぞwww でも論理的ではないですなwwwwんんwww -- (2017-02-08 00 46 58) こいつの天恵エアスラは並の特殊ATでは絶対に突破出来ない輝石ラッキーやカビゴンなどを約3%くらいの確率で突破出来る神技ですぞwww 永遠にバグらせ続ける以外ありえないwww -- 名無しさん (2017-02-17 15 59 59) その確立にかけるならスカーフまいて一撃技連打すれば同じくらいの確立でそのまま勝負に勝てますぞwww -- 名無しさん (2017-02-17 16 04 43) バンク解禁後の今、ヤゲキの特性にはりきりを採用する論者はいらっしゃるとは思えませんなwww トレースのピンポイント対策よりも少しでも自身に有益に働く特性を採用する方が優先度が高いですなwww -- 名無しさん (2017-02-17 19 42 07) 我のトラアタキッスと神速キッス返して欲しいですぞwww タイプ一致で通りにくい相手には大文字や波動弾があるのでお気に入りだったんですがなwww不一致80はさすがにありえないwwwwww -- 名無しさん (2017-02-17 19 59 06) そもそもエアスラが確定じゃないのが意外ですなwwwww エアスラ確定じゃないのは炎技と範囲若干被るからですかな?wwwwwそれしか分かりませんなwwwww -- 名無しさん (2017-02-22 16 42 53) 範囲拡大になるので実際のとこはほぼ確定だとおもいますぞwww -- 名無しさん (2017-02-22 17 11 31) エアスラが確定じゃないですがグソクマッシブーンジャロ狩れるのに確定じゃないのはもったいないですぞwwwww -- 名無しさん (2017-02-22 17 23 10) 後エルフーンも狩れるのにもったいない気がしますぞwwwww -- 名無しさん (2017-02-22 17 24 01) サブウェポンの選択肢が豊富ですからなwww 確定技を3つにしてしまうとカスタマイズ性が著しく低下してしまうんですなwww遂行自体は文字で十分ですしなwww -- 名無しさん (2017-02-22 21 41 31) 文字選択技に下げていいのでは無いですかなwwwwwむしろエアスラのほうが確定にふさわしい気がしますがなwwwwwまぁ我個人的な感想ですがなwwwww -- 名無しさん (2017-02-22 22 37 08) まぁ逆に文字が確定なのは有利の所にナットがいるから文字が確定になってるんでしょうなwwwww -- 名無しさん (2017-02-22 22 39 03) そもそもヤゲキにエアスラ切ってる論者っているのですかなwwwww 一様タイプ一致ですしもったいない気がしますぞwwwww -- 名無しさん (2017-02-22 22 41 53) というか素で撃っても6割怯みはなかなか驚異ですぞwww 論理的には美しくないとはいえヤケモンしつつ終盤にも強いのは評価ポイントですなwww 問題はこれがサブと大して変わらない火力な点ですがなwww -- 名無しさん (2017-02-22 23 19 35) はりきりがz技にも補正かかると小耳に挟みましたなwww こいつはどのくらいの火力になるんでしょうかなwww -- 名無しさん (2017-02-23 20 02 56) はりきりZきあいパンツでもA無振りではB振りボピナスが死なない程度ですなwww微妙ですかなwww -- 名無しさん (2017-02-24 16 50 13) 元のAが低いので1.5倍程度では足りませんなwww むしろ物理技用のZを持つことでただでさえ低いメインの火力が更に下がりますなwww かと言って物理寄りにしようにも技がありませんなwwwありえないwwwwwww -- 名無しさん (2017-02-24 20 32 37) トゲキッスは天恵エアスラの凶悪さ故に『白い悪魔』と恐れられていますが ヤゲキッスだとSが中途半端かつスカーフ()電磁波()が使えないから我としてはあまり強そうに見えませんなwww ですが耐性+耐久が優秀かつサブ技も豊富なので上手く使えば活躍しそうですなwww あとH振りは252だと192となり偶数になるのでどれくらいに振るのがちょうどいいんですかな?www -- (名無しさん) 2017-03-03 18 47 16 ↑異教徒から論者になると間違いなくSの不安はついてまわりますからなwww特に普通ならS振りが推奨されるコイツなら仕方ないですぞwww ヤケモンは一部カタログスペックだけでは判断出来ない強さがありますからなwwwQRなどで使ってみる以外ありえないwww 努力値については上を参照ですなwww16nになるのを回避した振り方になってますぞwww -- (名無しさん) 2017-03-03 19 01 49 火力に補正の掛からない天の恵みを使うくらいなら、必然力の範囲外とはいえ火力増強の見込める強運の方が論理に適してはいませんかなwwwどうせサイクル戦では怯みは無意味ですしなwww -- (名無しさん) 2017-03-03 22 52 28 大文字の火傷()を取るか急所を取るかですなwww後者のが汎用性は高いですがなwww どのみちないも同然なのでどちらでもいい事になっているだけですなwww -- (名無しさん) 2017-03-03 23 02 51 はりきり→トレース対策 強運→ワンチャン勝てない試合を勝ちにしたり不意の役割破壊ができる可能性がある 天の恵み→やけどでワンチャン物理を擬似的に役割破壊できる、対面でSが有利ならかなり有利に事を運べる こんなもんですかなwww役割論理では必然力の概念があるので全て無に等しいですが、現実はワンチャンあるものはあるため、戦術の勘定には入れないもののワンチャンあるならどれが1番美味しいかで選ぶと良いですぞwww どっちもどうでもいいならトレース対策として確実に機能するはりきりがいいでしょうなwww -- (名無しさん) 2017-03-04 00 03 27 強運は必然力があれば0ですが天の恵みエアスラは必然力合っても0ではないですなwww そう考えると天の恵みもいいかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2017-03-06 20 35 12 タイプは超優秀、技も至れり尽せりなのになんでこいつあんまり使われないんですかなwww -- (名無しさん) 2017-03-14 21 37 23 技威力のせいで低火力ですからなwww加えてギャラやカグヤとは違い電気への打点がないので紙耐久のボケコですらキッス受けが出来てしまいますからなwwwあとは他に優秀な妖が多いからでしょうなwww単体で見るとそこまで悪くないスペックなんですがなwww -- (名無しさん) 2017-03-14 22 02 52 今時一致技の威力が80とかあり得ませんぞwww それでもヤケモン候補にいるのだから大したものですがなwww とりあえずムーンフォースとぼうふうよこせですぞwww -- (名無しさん) 2017-03-15 09 05 33 ↑ガルドがこっちを見つめていますぞwww 暴風は高威力の飛行技が無かったから作ってはみたものの強すぎて飛行タイプに持たせられないような状況になってる節がありますなwww -- (名無しさん) 2017-03-15 13 19 23 ↑ヤァイヤーが貴殿をボらみつけてますぞwwwありえないwww -- (名無しさん) 2017-03-15 13 29 03 ガルドは一致技が80止まりだから許される性能ですなwww あれで一致120とか持った日にはブーイングが鳴り止まなくなりますなwww -- (名無しさん) 2017-03-15 13 52 15 こいつは天の恵みのせいでムンフォと暴風が貰えないんでしょうなwww -- (名無しさん) 2017-03-15 14 00 09 もしたらればあり得ませんがムンフォ暴風習得したら確定技はムンフォ暴風1択になるでしょうなwwww -- (名無しさん) 2017-03-27 11 07 20
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バトルパレス育成論 1:フルアタ系 フルアタ系の場合は、できるだけ攻撃率の高い性格が好まれる。 攻撃率の高いものから順番に性格を並べると、以下のようになる。 性格 ステータス なまいき とくぼう↑・すばやさ↓ ゆうかん こうげき↑・すばやさ↓ わんぱく ぼうぎょ↑・とくこう↓ おくびょう すばやさ↑・こうげき↓ がんばりや - これはしかしあくまでHPが高い状態の時であって、HPが黄色になるとその傾向は変わる。 よって、速攻フルアタタイプと鈍重フルアタタイプとで性格を鑑みる必要がある。 例えばフーディンのような速攻フルアタタイプであれば、HPが減った時よりもHPが多い時の攻撃率を重視すべきであろう。そういう意味では、フーディンの重要な能力であるすばやさととくこうを殺さない「おくびょう」あるいは「がんばりや」が良いと思われる。両者の攻撃率の違いは微々たるものであって、HPが減った時も引き続き攻撃率の高さを維持したいのなら「がんばりや」が適している、といった具合である。 逆に、カイリキーのような鈍重フルアタ型であれば、今度はHPが減った時にもどうかという話になる。ぼうぎょが下がるのが痛いが、HPが多い時にもそれなりに攻撃率が高く、HPが減った時に攻撃率がさらにハネ上がる「せっかち」などを選択肢に入れる、といった具合である。
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S 人形、デフォルトゲート A シャロン、千里 B ヒメユリ、ice C 紫電 D unk E せった、たま F ゼータ、ペガッパ G マーゴイル
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★第7世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 468 トゲキッス 85 50 95 120 115 80 はりきり てんのめぐみ きょううん ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 ガブリアス、サザンドラ、ジャラランガ、ジャローダ、ナットレイ(*1) 不利 電気全般、鋼全般、アーゴヨン、ウツロイド、マンムー、ミミッキュ、メガリザードンY + 異教徒ナットレイのジャイロボールについて 控えめ無振りヤゲキッスのS実数値は100、最遅ナットレイのS実数値は22ですなwww このときのジャイロボールの威力は114になりますぞwww 異教徒特有のA無振り火力アイテムなしジャイロなら確定で耐えることができますぞwww ナットレイがA4振りだった場合には受けるダメージは7~8割ですなwww ちなみに勇敢A252振りジャイロでも中乱1なので、実際に耐えられる可能性はそこそこありそうですなwww ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめorれいせい 特性 てんのめぐみorはりきりorきょううん 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorZクリスタル + 特性について補足 まず、必然力という点から見ればきょううんとてんのめぐみはどちらも発動率が70%未満なので、当てにはできない特性ですなwww 怯みが発生しない場面のエアスラやはどうだんマジカルシャインにも有効な面では、きょううんの方がマシですが、きょううん込みでも急所を引く確率は12.5%と、低すぎますなwww 一方のてんのめぐみの場合、エアスラで相手を怯ませる確率は60%なので、上を取れる相手に限れば必然力の範囲には入らないものの、無視できない確率となりますなwww 結論から言うと、「どちらも微妙だがどちらがいいとも言えない」ので、どちらを推奨、というのはありませんなwww さらにもう一つの特性としてはりきりがありますが、きあパンを採用しない限りはトレース対策になる以外の利点はないので、こちらも微妙であることに変わりはないですなwwwちなみにはりきりで特殊技の命中は落ちませんぞwww 以上をまとめると、下表のようになりますなwww特性を選ぶ際の参考にどうぞですぞwww 特性 利点 欠点 てんのめぐみ エアスラで怯ませる確率は60%だが、他の特性の場合の30%や、きょううん時の急所率12.5%よりはさすがに優秀(必然力の定義では、70%以上は100%、30%以下は0%、すなわち60%は100%ではないが0%でもない)この他、シャドボの特防ダウンも40%となる 怯み効果は先手を取らないと起こらないので、後手の場合は0%であり、さらにヤゲキッスは80族の中速であるため、無振りで先手を取れるのはほぼ低速相手に限られる きょううん マジシャやはどうだんなど、追加効果が一切ない技を含めた全ての技で特性が発動し得るヤゲキッスの最高打点はマジシャであり、これに発動する特性はきょううんしかない 1/24(4.17%)が1/8(12.5%)になったところで、短期決戦が基本の役割論理においては実感することは難しいかといってさらに急所率を上げる方法もない(エアカッターは第4世代限定教え技なので通常レートでは使用不可な上、使用できるルールであってもきょううんとの両立は不可能) はりきり きあパンを採用でき、これにより特殊耐久の高い相手にもある程度の負担をかけられるそうでない場合でも、トレース対策にはなる トレース持ちの種族自体が少数であり、いずれも有利・不利がはっきりしない相手ばかりであるそのトレース持ち相手であっても、はりきりが一番いいとは言えない てんのめぐみが有効な相手については、考察内に具体的な記述があるので、そちらも参考にする以外ありえないwww なお、トレース持ちはメガフーディン、ポリゴン2、通常サーナイトの3種族のみですなwww サーナイトは9割ほどがメガですし、メガフーディンはシャドボ+サイキネで落とされる可能性が高くなるものの元々サイキネ2発耐えるかは微妙(臆病C252振りで低乱2、控えめの場合はほぼ確2)ですなwww ポリ2のほうでんは控えめC252振りでも2耐えできますし、そもそも基本的に素早さで勝っているのでてんのめぐみが完全にマイナスになることはありませんなwww ■努力値 努力値配分 備考 ロジカルヤゲキッス H244 C252 B12orD12 HP16n-1調整ですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 マジカルシャイン 80(120) 一致技ですぞwwwロジカルシャインで異教徒を導きますなwww だいもんじ 110 虫草への遂行技かつ鋼への役割破壊技ですなwwww ■選択技 タイプ 威力 備考 エアスラッシュ 75(112) 妖炎と合わせた時の等倍範囲が凄まじいですなwwwほぼ確定ですなwwwZワザは威力上昇が非効率的なので非推奨ですなwww はどうだん 80 悪→鋼に一貫しますなwww確定技を半減以下にするヒードランに刺さりますぞwww きあいパンチ 150 はりきり限定ですなwwwwこれを採用するなら性格は冷静ですなwww珠でないと火力不足気味で、H振り通常バンギすら落とせないことがありますなwww サイコキネシス 90 ゲンガーアーゴヨンウツロイドピンポですなwww サイコショック 80 げんしのちから 60 メイン技を受けにくる炎に刺さりますなwww めざめるパワー 60 眼鏡でH振りヒードランが確1ですなwww交代読みでうまく当てる以外ありえないwwwウツロイドにも四倍ですなwww くさむすび 20~120 カバスイクンへの有効打ですなwww眼鏡なら慎重HD252カバが18.8%の低乱1、腕白カバは例えHD252だろうと75%と必然力の範囲内で一撃ですなwww シャドーボール 80 クレセやミミッキュに撃ちますぞwww特性てんのめぐみなら追加効果で4割で特防ダウンを引けるので耐久クレセと泥仕合になっても突破できますなwww ※きあいパンツはORAS・USUM教え技、げんしのちからはトゲピーorトゲチック時限定のレベル技 ■その他ステータス 体重参照威力 60 物理火力指数(はりきり込み) 15750(きあいパンチ) 特殊火力指数 22680(マジカルシャイン)21262(エアスラッシュ)20790(だいもんじ)15120(はどうだん) 物理耐久指数 21965 特殊耐久指数 25785 ■考察 等倍範囲が広い為攻撃面はまあまあですが、役割範囲が狭くフェアリーヤケモンが増えて需要が低くなったので微妙ですなwww 強力な特殊フェアリーヤケモンが増えてやや肩身が狭いですなwww一応高火力の炎技を撃てるフェアリーは貴重ですぞwww 圧倒的な等倍範囲を持つので低火力の割には立ち回り時は攻撃面はあまり問題になりにくかったのですが、耐性・耐久の兼ね合いで役割範囲が狭いですなwww 主な役割対象はボブリアス・ジャラランガ・サザンドラ等のトップからは一歩二歩離れたドラゴンなので、現環境では神器固定のヤケモンとしては枠を確保しづらい部分がありますぞwww また、7世代からのZ技の追加のせいで不利対面になる場面が増えましたなwww流し性能にも影響が出てしまっていますなwww 総合的にロジックするとインフレに置いて行かれたと言わざるを得ませんなwwwありえないwww 独特の耐性でボブリアスやサザンドラに対して有利に立ち回れますぞwwwサブには注意ですがなwww 火力はヤドランに次ぐ低さですが、技範囲や一貫性、サブ技の火力は優れていますなwww神器でメイン技の火力の低さを補う以外ありえないwww 眼鏡ならばその等倍範囲の広さで多くの相手を確定2圏内にしてしまいますぞwww元来の流し性能の高さもあり火力の低さに反してサイクル崩し性能は中々のものですなwww Zワザの追加で今までは有効打が無かった連中が有効打を持つようになったことに関しては注意する以外ありえないwww 今までこちらに有効打が無かったボイリューが強力な飛行技を持つようになったり、今までは対面では全ての技を耐えることができたバシャーモのZフレアドライブで中乱数1になったり等ですなwww なおきょううん+ピントレンズはエアカッターとの両立が出来ないのでありえませんなwww + 6世代で行われた強運+ピントレンズについての議論ですなwww 急所ランク+2がどれほどの急所率になるのかは分かりませんが特性強運+ピントレンズってどうなんですかなwww? ↑急所ランク+2で急所率50%ですなwww まったく急所に当たらない時のダメージを1とすると期待値は1.25 対してピントレンズが無い場合は急所率約16.7%(1/6)で期待値が約1.08ですなwww さらにプレートを持たせたときの期待値はちょうど1.30ですなwww そこまでダメージに差が出る訳ではないので異教徒の耐久ボケモンや壁を意識するならアリなんじゃないですかなwwwプレートと違って全ての技の威力の期待値が上がりますからなwww しかし仮想敵を確実に落としたい場合はプレート等になるでしょうなwww 50%は必然力の範囲外なのでありえませんぞwww ↑必然力的に50%がありえないというのは命中率に対する考え方であり、50%でノーリスク威力1.5倍であればありえるんじゃないですかなwww 急所引くのが50%なんだから同じことなんじゃないですかな?www ↑必然力を厳密に議論するならば、50%以下の確率で発生する事象を戦術の軸にしてはならない(何度もやっていれば負け越すので)という意味ですぞwww ノーリスク威力1.5倍であれ、軸に出来ないことは変わりませんなwww 眼鏡は貴重品ですから1.5倍は魅力的ですなwwwwしかし50%の確率で相手にはアイテム無しの負担しかかけられないんですなwwwただでさえ低火力なんですからそうなると味方の負担が増えて辛いですぞwwww ↑技全体の急所率を上げれるメリットもありますが確定急所だったとしてエアカッターの火力のみに関して言えばエアスラッシュにあおぞらプレートを持たしてることとなんら変わりはありませんなwwwwww ↑そもそもエアカッターと強運を両立できませんでしたなwwwありえないwww ちなみに、第七世代の急所ランク0の急所率は1/24(4.17%)らしいですなwww 過去世代では1/16(6.25%)でしたぞwww 強運等の急所ランク1は変わらず1/8(12.5%)ですなwww ハッサムの鉢巻バレパンがH244B12キッスに50%の乱1なので初手対面で突っ張るのは危険ですぞwww 現在は8割以上がメガで鉢巻はかなり減りましたがなwwwどちらにせよ役割関係にないので基本的に居座りはありえないwwwww ヤゲキ(赤)やヤゲキ(青)は役割を持てないのでぶっちゃけありえないwww 有利欄にジャラランガを追加させていただきましたぞwwwww一応一致技両方全然効かないのでガブと同様に見れると思いますなwwwww問題があったら戻して欲しいですなwwwww ↑ジャラランガの控えめラスカノは確3ですが意地アイヘはほぼ確2なので注意ですなwww 一応、2018/02/20現在でそれぞれ2割ほどいますし襷持ちもそこそこいるようですなwww きあいパンツは必要ないと思いますがどうでしょうかなwwwドランへのダメージは特化はどうだんとほとんど変わりませんなwwwまた、鋼技を切った(どくどく/まもる/炎技/だいちのちから)のような構成のドランも一定数いますからキッスで居座りする場面もあるでしょうし、そのときにきあいパンツ採用だと殴り合えませんなwww ↑一応冷静気合いパンツはボッキーには刺さりますがなwww + てんのめぐみエアスラッシュについて 試しに強運個体で使ってみたのですが、1/8(12.5%)で急所に当たるようになるからといって役割論理的には何も恩恵が感じられませんでしたぞwww 逆に天の恵みの60%は強運急所の12.5%や強運時の怯み率30%に比べれば遥かに高いですなwwww 命中60%の攻撃技は採用する気にもなりませんが、命中95%(必然力により必中)の攻撃技に60%が付いていると考えると何も損することはありませんぞwww しかし、結局無振り80族では後手になることが多い=怯み率0%となることが多いんですなwww0%は12.5%にも劣りますぞwww 結局は天の恵みそのものは全くのゴミではありませんが、ヤゲキッスの性質上噛み合ってないから必須にはならないということですなwww 実際必然力の定義も 「必然力とは起こりやすい事象を起こすこと」→「60%が100%ならスカーフキッス最強じゃね?」→「キッスの怯みは必然力外」「70%以上に必然力が適応される」 というロジックで改定されたらしいですしなwww 以下は使用率80前後までの無振りキッス未満のポケモンですぞwww エアスラが有効ではないポケモンは省いてますなwww 書いてみてわかるのですが役割関係ないポケモンばかり該当しますなwwwこれでは論理的に低評価なのも頷けますぞwww 使用率40以上で現実的に有効となるのはエアスラでカバ・ドヒド(非受けル)・マリルリに負担、拘ってしまった際のポリ2・ナットへのエアスラだけですぞwww狭すぎですなwww 説明 HD特化は眼鏡エアスラで確三、腕白H228 BD140振り程度なら確二ですなwww対面時に1度の行動も許さず突破できる可能性がありますが、素直に水や草を使って運に頼らず確一にすればいいですなwww 輝石H252を眼鏡エアスラで確三、HDは確四ですなwww特殊受けではないなら眼鏡波動弾で確二ですぞwww 眼鏡エアスラでH252を高乱2(残飯なしの場合)ですなwwwジャイロが痛すぎなので大文字を使う以外ありえないwww Dが低いので眼鏡エアスラでH252をほぼ確三ですなwww眼鏡大文字使えば確一ですぞwwwトリルでS逆転されますなwww 眼鏡エアスラで物理受けを高乱2ですなwwwドヒド単体には有効ですが後出しラッキーに余裕で止められますぞwww H220 D20振りを確二、チョッキを確三ですなwwwこの場合は高確率怯みor低負担のアクジェを誘えるので強運より有効ですぞwww H252を高乱2ですなwww エアスラが遂行技かつ怯み効果が耐えられた際の保険になりますなwww 岩石1回で準速ミミッキュ抜き調整にちょうど上を取れますなwww 単体には余裕ですが後出しラッキーに余裕で止められますぞwww マイナーですなwww眼鏡波動弾で物理受けを確二ですぞwww怯み狙いは精神力の可能性がありますなwww #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 マイナーですなwww眼鏡エアスラでADヤトヤトン超低乱2、HAチョッキベトベトン高乱3ですなwww マイナーですなwww マイナーですなwww マイナーですなwww S種族値で負けていますがトリルを使うターンには先制できますなwwwH252を眼鏡エアスラで確二にはできますが限定的すぎて参考になりませんなwww
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ガブリアス フワライド ドンカラス トゲキッス
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名前 トゲキッス()(Toge) 資質 S(13) 属性 智(技) タイプ 性別 ♀ 性能元 ウィップ CV <宿命> 女王様 トゲキッス、キングドラ、[[ミロカロス Pocket Q3/キャラクター一覧/ミロカロス]を同時に持つとHPが20%アップ 冒険団 ビリジオン、ポポッコ、トゲキッス、ギャラドスを同時に持つと攻撃力が20%アップ はねるおんかい 活力のエレキギターを覚醒し、超必殺技がはねるおんかいから超・はねるおんかいに変化 チャージボルト 雷霆のネックレスを覚醒して、HPが15%アップ 精神統一 智慧の指輪を覚醒して、攻撃力が15%アップ <スキル> ほろびのうた 後列の味方に致命効果を与える(敵のHPが50%以上の場合、ダメージ8%増加)。自身の登場が3ターン以上であると、後列の味方に斬殺効果を与える(敵のHPが50%以下の場合、ダメージ8%増加)。 はねるおんかい 最も攻撃力の高い敵を攻撃し、攻撃力を30%減少させ、防御力を30%減少させる。自身の登場が3ターン以上であると、最もHPの低い敵を攻撃し、クリティカル率を12%追加する。専用武器覚醒後、効果が増大する。 じこあんじ 自身の攻撃力が恒久的に上昇する。 マジカルシャイン 自身のクリティカル率が増加する。自身が登場して4ターン目に自身のデバフ効果を除去し、怒りが500増加する。 <闘志> 活力(毒蝮) 全戦闘で攻撃するごとに怒り+40 闘争 アリーナでのポケモンのHPが100%アップ 技巧 全戦闘でのスキル発動率が9.55%アップ 強心 全戦闘でポケモンのHP+20000 <紹介> アイドルプロデューサーであり、有名な歌手である。 <装備> アステリウムのガントレット→活力のエレキギター アステリウムの麗しさ アステリウムのコート アステリウムの活力 精霊のネックレス→雷霆のネックレス 精霊の指輪→智慧の指輪 <ボイス> スキルボイス「光の中へ消え去れ!」 「攻撃こそ、最高の防御よ」 「私は、最強の魔法使いになる!絶対諦めないよ!」 「君の情報は、もう調査済みよ」
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準備中
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ここではこべつにいくせいろんをみられるよぉ ア行 アーボック アーマルド アグノム アゲハント アバゴーラ アメタマ アメモース アンノーン ウインディ ウルガモス オーダイル オノノクス オムスター オンバーン カ行 ガーメイル カイリュー カメックス ガラガラ ガルーラ メガガルーラ ガブリアス ギギギアル ギャラドス キリンリキ ギルガルド クロバット クチート クレッフィ ケッキング ゲンガー ゲッコウガ ゴウカザル ゴローニャ サ行 サンダー サーナイト ジーランス シビルドン スイクン スターミー スピアー ジバコイル シャンデラ ジュゴン ソーナンス ゾロアーク タ行 ダストダス タブンネ テラキオン ツボツボ テッカニン ドータクン トゲキッス ドダイトス ドンファン ナ行 ナマズン ニドキング ヌオー ヌメルゴン ノコッチ ハ行 バオッキー バクーダ ハッサム バシャーモ ハハコモリ ハリテヤマ パルシェン パンプジン ビードル ビビヨン ヒマナッツ ヒヤッキー ファイアロー フシギバナ ブースター フーディン プテラ フライゴン ヘルガー ボーマンダ ポッポ ポリゴン2 ボルトロス マ行 マグカルゴ マタドガス マッギョ マニューラ ママンボウ マリルリ マルノーム ミノマダム メガヤンマ モルフォン モジャンボ ヤ行 ヤドキング ヤミラミ ヤナッキー ユキメノコ ユレイドル ラ行 ライチュウ ラグラージ ラティアス ラティオス ランドロス(けしん) ラプラス リザードン ルカリオ ルチャブル ロトム(ゴースト) ロトム(みず) ロトム(くさ) ロトム(ほのお) ロトム(こおり) ロトム(ひこう) ワ行 ワルビアル
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祭典の好敵手 レート対戦の実力は祭典より上だが信者の数では負けている 7月3日の論争では見事祭典を論破し敗走させた